少年四大名捕

厉害了,老头子_我的网站

女生怒撕港独标语

一 |     这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章,他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代(2002-2012 年)曾任职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),并一直被视为“Xbox 专家”。

二 |     

1.尼克斯 VS 活塞

很激烈的一场球。总评是两个字,激烈。这轮很可能会成为首轮最具打击感的比赛。尼克斯肌肉砰砰作响的风格,配上活塞年轻人的冲劲儿,好看。在 Xbox 25 周年庆典即将来临之际,他将分享这四分之一世纪以来关于该平台的点滴回忆。我热爱音乐,但从未有耐心或毅力去学习乐器。两队全场18个封盖+18个抢断,油漆区人山人海,都往里冲,冲进去都挨打。而且我肯定不会唱歌。

三 | 布朗森和坎宁安身上时刻挂俩人,奥萨尔、哈特、OG、佩恩跟进,大家一起闷头往里拱。这比赛,如果不是外线飙射的比斯利画风清奇,观感更像橄榄球,两边都不带护具,抱着球怼就完事了。



但比赛原本的设计是有技术含量的,起码活塞这边动了脑子。

四 | 所以当 吉他英雄:世界巡演 出现时——更准确地说,是 2007 年 吉他英雄:世界巡演 2 登陆 Xbox 360 时——我和当时一起工作的《官方 Xbox 杂志》全体员工都为之疯狂。快进到一些商业变动,仅仅一年多后,吉他英雄:世界巡演 的主创们离开了动视,与 MTV 和 EA 合作打造了更大、更好的作品:摇滚乐队3。看对位就明白了——奥萨尔对布朗森,哈里斯对唐斯,杜伦对哈特,这跟常规赛的安排是不一样的,比常规赛的安排要细致,可谓标准的季后赛错防,既可以拆解唐斯的三分威胁,利用哈特不足的射程最大化护筐,并让奥萨尔取代坎宁安接管对手第一强点,解放布朗森。对位策略多少有点效果,尼克斯全程单打跟这个也多少有点关系。时至今日,它依然是我所经历过的最独特、物理反馈最充实的游戏体验。

之所以说“多少有点关系”,是因为尼克斯琢磨这件事或许没有那么复杂。唐斯对投篮时机的把握,布朗森启动突破的瞬间,哈特的推进加速,佩恩走掩护另一侧超车,以及,OG的蛮牛乱入,直观感受还是他们对于防守的本能反应,而不是战略上安排的结果。效果还行,效果还行的原因可以归结为,我去,哥几个能力真TM强。它真正让你以一种独自聆听无法企及的方式与音乐建立连接。

尼克斯这边防守的门道没有活塞多。在杂志社,我们玩得太疯了,以至于惹恼了同一栋楼的兄弟杂志。强度可以,对坎宁安下了狠手,一度过半场就夹击,导致坎宁安不得不转了一些无球要位,下半场也减少了叫掩护,直接干了不少。活塞进入衔接段后的进攻更好,比斯利的无球掩护很准,他,哈大哥,哈达威,三个在前瞻里被担忧的活塞副攻手,这场都没拉胯,进攻打得很好,无球掩护、定点、快攻、拆外、卷切,一通安排。活塞全场助攻只有23次,失误多达19次,传控数据拉胯。但活塞比尼克斯还是更有套路一些,也确实投得准,因此一度领先了不少。

五 |

尼克斯用了前瞻里说了的双塔策略。我记得 摇滚乐队3 第一次展示时的情景,虽然记不清具体地点了。米罗+唐斯的时段,尼克斯的防守有提升,因为双塔坐镇之后,尼克斯对活塞利用掩护的战术可以上更凶悍的逼抢。我只记得看到一段视频,Harmonix 开发团队的四个人——一个主音吉他、一个贝斯、一个鼓手、一个主唱——在某个舞台上演奏《Wanted Dead or Alive》,看起来他们正处于人生中最快乐的时刻。不过,锡伯杜没有用双塔收官,尼克斯也不是靠这个赢的。从那一刻起,我就迫不及待想尝试一下。尤其是架子鼓部分特别吸引我——也许是因为它可能是与真实乐器最接近的 1:1 还原。

尼克斯靠什么赢的呢?

第四节,活塞乱了。

六 | 尼克斯热血沸腾,人人奋勇,活塞受到感染,也升华到巨星模式。比斯利的无球掩护出手选择飙升到汤神难度级别,施罗德各种单挡掩护强投不进,哈达威更是机会球打铁。

七 | 活塞跳投续不上,尼克斯这边反倒是各种高难度突破得手。

八 | 之后,活塞开始搏命,不要中锋摆小开抡,发现不是这块料,被彻底带走。

九 |



咋说呢......

在人人拿球干,人人冲抢,人人拉满对球侵略性,人人冲到篮下护筐,每个人使出120%的力气却因为用力分散无法形成合力这条赛道上,尼克斯是独一档的。我终于在 EA 园区的一次预览活动中获得了机会,它瞬间成了我的最爱。当杂志社在发售前拿到 摇滚乐队3 套件时,情况变得更加“不可收拾”。毕竟我们需要写评测,而杂志的制作周期很长,这意味着我们很幸运地在正式发售前几个月就拿到了它。虽然评测署名不是我(当时我们采用 20 分制,给了 9.5 分),但我们所有人都通过主动参与游玩为那篇评测做出了贡献,这样评测者就能尽可能获得完整的四人游戏体验(我们真的牺牲很大,我知道…… ;-))。我们将那个塞满了旧 Xbox 硬件和配件的储藏室,改造成了一个专门的 摇滚乐队3 房间。说白了,天赋还是高,有这个资本。

活塞不行,活塞能跟尼克斯过招,还是因为吃定了尼克斯不够好的防挡拆。这个抓手不能放也不能乱。乱了,也就没得打了。当 摇滚乐队3 发布且全世界也陷入狂热时,我们的瘾更深了。

2.火箭 VS 勇士



跟前瞻预想的剧情差不多,就简单聊聊了。

三个关键点:

便秘,极致的便秘,属于火箭的节奏;

乌度卡再度演绎执教先锋艺术,死亡五大和死亡五小来回切换;

核心球星不同的表现决定了比赛。

对位延续了两队常规赛最后一次交手。我们买了更多乐器(初代版本的耐用性,呃,你懂的)并在上面贴了贴纸。

十 | 我们每天都玩。每周的 DLC 歌曲包开始源源不断地更新。然后有人出了个好主意,把我们那个塞满旧 Xbox 硬件和配件的储藏室改造成了一个专门的 摇滚乐队3 房间。我们为墙壁订购了隔音泡沫,买了一个鼓凳,放了一台平板电视,还搬进了一套带大功率低音炮的备用 5.1 杜比环绕声音响。两个关键对位是申京防穆迪,范弗利特防格林。

十一 | 我们将门外的标签从“OXM 储藏室”改成了“互不嫌弃室”(Room of No Judgment),因为如果你进入那个房间并拿起吉他、麦克风或鼓棒,重点不在于你玩得好不好,而在于开心。天哪,我们玩得太开心了。

十二 | 除了申京,其他人防挡拆无限换防。由于申京防的是战术地位最低、处理球能力最差的穆迪,这让他可以尽量少的暴露在库里面前,或者在暴露时,上夹击的风险更小。火箭的对位策略依旧有效,穆迪看起来很紧张,持球打不了申京,三分直到第四节最后时刻才来。事实上是太开心了,以至于走廊尽头的兄弟刊物经常冲进我们的办公区,要求我们在他们赶杂志截稿期时保持安静。

但不管怎么说,穆迪的状态还是来了,第四节的接锅急停中投和底角空位三分都是救命球,没这俩球,胜负难料。我想那些隔音泡沫并没有我们想象的那么有效。

十三 | 乌度卡可能不会放弃这组对位,直到穆迪可以稳定惩罚申京为止。那一年,我们将 摇滚乐队3 评选为《官方 Xbox 杂志》的年度游戏——击败了 光环3、Mass Effect、生化奇兵 2 和 Call of Duty 4: Modern Warfare。我对此一刻也不曾后悔。那么,这组对位作为重要的X因素,朝着哪个方向发展就很重要:



穆迪一场比赛进4~5个三分,乌度卡要重做比赛计划。申京要更频繁去高位延误库里,他在防守端的压力骤增,勇士对他的消耗可能也会一定程度削弱申京在进攻端的能量;

穆迪依旧在大部分时间里慌乱不知所措,勇士就得继续尝试耐心阅读与风骚走位结合的高难度进攻。

两个镜头很有意思:

穆迪慌了,他但凡多动一下,球都得丢,吓得格林赶紧去接了个“手递手”;

穆迪作为掩护人并不能逼出申京换防,于是库里用反跑解决了问题——巴特勒的支配、库里的跑动与上篮脚步真厉害,但不代表勇士进攻打得不难受。

十四 |

这场比赛的节奏数据只有89,打得很慢。并非两边不想推快,事实上,在能推快的时候,两边都有尝试,奈何对手退防不漏破绽。

十五 | 摇滚乐队3 是一款真正独特的多人视频游戏,它以某种方式实现了传达与他人一起“创作”音乐的同志情谊和团结感的目标。时至今日,我依然为那个时代已经过去且可能永远不再回来而感到难过。落到阵地之后,想寻觅一次机会太难。对勇士来说,除了耐心阅读没别的办法,而对火箭来说,靠的是一个又一个前板反复试错。

十六 | 对我来说,它在 摇滚乐队3 2 时达到了巅峰,摇滚乐队3 3 中加入键盘并没有带来同样的冲击力,而多年后在 Xbox One 上尝试回归的 摇滚乐队3 4 虽然很棒,但它已不再是一个全民参与的文化盛事。

十七 | 就此而言,摇滚乐队3 的特别之处在于,如果你没有亲身经历过,很难解释清楚。俩队的进攻风格鲜明。

十八 | 就像你参加过的最伟大的演唱会一样,你不能只在 YouTube 上看录像。你必须身临其境。勇士明显的中年人球队,珍惜每次开火机会,重质不重量。

十九 | 但如果你在场,你就会明白。

| 欲了解我在这四分之一个世纪里撰写 Xbox 游戏相关报道的更多回忆,请查看以下故事:对不起 Halo,但 细胞分裂3:混沌理论 才是初代 Xbox 上最好的游戏初代 Mass Effect 无疑是三部曲中故事最好的我在全球其他玩家之前玩到了 Halo 2,差点把那个突兀的结局当成 Bug 举报了局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过的最接近“完美”的游戏蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 标志着“烂大街授权游戏”时代的终结Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款让人惊叹的游戏星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上变得实至名归。火箭棒小伙一枚,每次结束的都很草率。

| 架不住火力旺,一发只是开始,一晚上且折腾呢!

乌度卡要变招吗?

与其说变招,不如说乌度卡G1试错结束后,在几个答案里往哪边多倾斜一些。他会更青睐“大”、“小”还是“中”三种体型?乌度卡一度摆出过亚当斯、申京、史密斯、伊森、阿门的五大阵容。这没什么可震惊的,他不是第一次这么干。转过头他又用了既没有亚当斯也没有申京的五小阵容。加上单中锋的时段,火箭其实有三种形态。大阵容篮板绝对优势,亚当斯杀疯了。

| 五小运动能力拉满,可以无限换防。单中锋相对均衡,重点在申京的中路进攻。各有优缺。



从勇士的视角看,最不喜欢的还是超大。科尔一度拿出卢尼+波斯特的双塔组合应对超大,思路有点意思。但勇士的最强五人组毕竟是个五小阵容,即使这场穆迪发挥有起伏,他作为第5人依旧有27分钟时间,碾压了所有替补。

| 如果乌度卡执意摆超大,科尔要不要跟是个两难问题。

对火箭来说,这可能也不是最重要的事情。这场比赛,火箭输在两件事:

第一,投不进三分。

| 这很要命,虽然火箭有不靠三分赢球的方式,可一旦火箭能投进三分,就有形成内外优势结合的可能。什么三分最难防?不是库里的飙射,而是抓下前场篮板往外甩的三分,这种机会太随机,防守没办法提前布置。亚当斯的前板能力摆在那,视野好,出球合理,球队前锋线对长篮板的扫荡也有优势,这都意味着,投抢是火箭解决阵地战开发问题最无脑的办法。

| 抢这个环节没问题,投不进很无奈;

第二,球星在便秘局抠分的能力不如勇士。

| 申京做得很好,完成了核心的使命。但格林不行,完全没有展现出天赋干拔怪在便秘局硬解的优势。

| 这跟库里、巴特勒形成了鲜明对比——不谈高难度的三分,库里可以在死亡五大笼罩下用精妙的脚步和终结手法突破取分,而巴特勒第三节那一波阅读与个人进攻的反复切换,都是标准的季后赛巨星风采。这对杰伦·格林来说要求有点高,但他需要一场拔进不讲理三分的比赛。



总体来说,系列赛才刚刚开始。

| 虽然勇士一度领先过23分,但正如两队常规赛数次交手的焦灼,火箭总能靠韧性从比赛中活过来。勇士的切球给足了压力,火箭的篮板统治力惊人,过量的二次进攻匹配了勇士的耐心阅读与风骚跑位。勇士的球星能力决定了比赛结果,但火箭还有手感复苏的预期。如果火箭比穆迪更早拿出投篮准头,系列赛就不会轻易一边倒。

最后说一说,这场比赛很感慨的一件事——库里的防守。库里没有在火箭任何球员的持球针对面前吃亏,横移、对抗、防守技术拿捏得到位,也没有一丝懈怠。与此同时,他在进攻端遭遇的对抗与堵截显然是强烈的,消耗不可谓不大。

幸好,他顶住了。

厉害。

这只是季后赛的开始。希望他能撑住。



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Published on:15:36:31


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